Kısa bir süre önce yüksek lisans çalışmalarımın bir parçası olan lab projemiz sonuçlandı, ve aylardır yaptığımız çalışmalar meyvesini verdi. Bu çalışmamızdan daha önce de bahsetmiştim. Çoğu Avrupa kıtasından olmak üzere yaklaşık 1000 kişiye “online oyunların hayatlarına olan etkisi” konusunda anket yaptık. Üç farklı kategoride (kariyer-okul hayatı, ilişkiler ve aşk hayatı, grup etkinlikleri) 70 küsür soru cevaplandı, bunların analizi, raporu, anketleri dolduranların ek yorumları falan derken bayağı bir tuttu projeyi tamamlama süreci.
Projemizin sonuç raporu incelendi ve akademik olarak yeterli bulundu, böylece Hollanda-Maastricht’te yapılacak olan “ECTEL 08″ (European Conference on Technology-Enhanced Learning) organizasyonunda workshop’a kabul edildik.
Ben de bu çalışmamızın sonucunu kısaca da olsa paylaşmak istedim.
Şu ana kadar oyunlar ve online oyunlar ile ilgili çok fazla akademik araştırma yapılmamış, daha çok oyun firmalarının güdümlemesi ile sektör destekli projeler söz konusu. Bizim projemiz hem üç konu başlığını birden kapsaması, hem de oldukça fazla kişinin fikrini almış olması sayesinde iyi bir araştırma özelliği taşıyor gibi görünüyor.
Anketleri cevaplayanların dörtte üçü erkek, çoğunluğu (%78) 20 ile 30 yaş arasında. En çok oynadıkları oyunlar aksiyon ve strateji oyunları. Oyunların kariyerlerine ve okul hayatlarına etkisi konusunda çok farklı cevaplar var. Oyunların, özellikle de online ve çok oyunculu oynanan oyunların bu konularda negatif etkisi bulunduğunu söyleyenler kadar, kişisel gelişimlerine ve dolayısıyla da okul ve iş seçimlerine çok katkıda bulunduğunu söyleyenler de bir hayli fazla. Katılımcılara göre oyunlar en çok stratejik düşünme kabiliyetine, el-göz koordinasyonuna ve yabancı dil yetkinliklerine katkıda bulunmuş.
İş ilişkilere, özellikle de karşı cinsle iletişime geldiği zaman daha çok negatif bir geri dönüş söz konusu. İlişkilerinin oyunlar yüzünden yıprandığını söyleyen bir hayli fazla “oyuncu” var. Fakat bunun yanında azınlık da olsa oyunların ilişkilerine renk kattığını söyleyenler de var. Sonuç olarak araştırmamızdan “eğer partneriniz de oyun oynamayı seviyorsa ilişkiniz negatif etkilenmiyor, hatta oyunların pozitif etkisi de olabiliyor” gibi bir sonuç çıkmış.
Konu grup etkinlikleri olunca en fazla iki farklı cinsiyet grubu üzerine eğilmiştik. Ve sonuçta ortaya çıkan da kadınların oyun komünitelerinde erkeklerden çok daha fazla sıkıntı çektiği oldu. Buna göre, online olarak cinsiyetini belli eden kadınlar erkeklere göre çok daha fazla rahatsız ediliyor ve cinsiyetlerini belirtmenin sıkıntısını çekiyorlar.
Araştırmamız sürpriz sonuçlar içermese de online oyunlara ve bu oyunların hayatımız üzerindeki etkilerine genel bir bakış atmak açısından yararlı oldu diye düşünüyorum. Sonuç raporumuzu ve istatistiki verileri incelemek isteyenler varsa bana ulaşabilirler.
Yazar/Author: Vadi Efe
- BROWSE / TARİH SIRASI
- « Türkiye-Avrupa Temmuz derlemesi
- » The Next Web’e Türkiye pazarı hakkında yazı
- CATEGORY/ KATEGORİ / Expodea
- « Türkiye-Avrupa Temmuz derlemesi
- » The Next Web’e Türkiye pazarı hakkında yazı
COMMENT/ YORUMUNU EKLE
Yorumlar kontrolden geçecek / Comments will be moderated



